「第2回BACKNDホットタイム」盛況...主要ゲーム会社のデータ基盤のノウハウ共有
「第2回BACKNDホットタイム」盛況...主要ゲーム会社のデータ基盤のノウハウ共有
4,700社の開発会社が利用するグローバルゲームサーバーソリューションBACKND(뒤끝、ティックン)を運営するAFI(エーエフアイ)が5月7日、210人の開発者と共に「2024第2回BACKNDホットタイム」を開催した。
昨年の2倍の規模で行われた今回のイベントは、Dawnlike(ダーンライク)、gameberry studio(ゲームベリースタジオ)、MeerkatGAMES(ミーアキャットゲームズ)、AlohaFactory(アロハファクトリー)、KakaoVentures(カカオベンチャーズ)が講演者として参加した。6人の講演者は、ゲームライブサービス中に実際に扱ったゲームデータをもとに、ノウハウを発表する時間としてセミナーを構成した。
最初のセッションは、Dawnlikeのユン・ソンフン代表、gameberry studioのパク・サンジュンPO、MeerkatGAMESのナム・ナムリョン代表が参加した。2番目のセッションは、AlohaFactoryのチェ・ヨンジンチーム長、Loadcomplete(ロードコンプリート)のぺ・ジョンヒョン取締役、KakaoVenturesのキム・ジウン首席チーム長が講演者として参加した。
Dawnlikeのユン・ソンフン代表は「Blade idle」のサービス経験をもとに、成長型ゲームを作り、運営する方法について述べた。「ゲームをうまく作れば成功する時代は過ぎ去った」と述べ、成功するゲームを作るための方法を開発前、開発中、開発後に分け、段階別にやるべきことを明確に提示した。
gameberry studio(ゲームベリースタジオ)のパク・サンジュンPOは、BACKNDを利用した「Murimbaeksoo(ムリムべクス)」、「Grandzenka(グランゼンカ)」、「HunterRaid(ハンターキウギ)」の3つの放置型ゲームを開発・運営しながら得たノウハウを詳しく伝えた。特に、持続可能なゲームサービスのために、選択中心のBMから脱却しなければならないと述べ、積極的なアプリ内商品推薦と積極的なマーケティングの重要性を強調した。
続いてMeerkatGAMESのナム・ギリョン代表は、ディレクターの視点から〈The Play Of Genesis〉を見据え、IPを活用したゲーム開発におけるインサイトを共有した。
AlohaFactoryのチェ・ヨンジンチーム長は〈シャドウサバイバル(DarkSurvival)〉のパブリッシング経験をもとに、ゲームの収益性を高める戦略について詳しく公開した。何よりも、多くの開発者が気になっていたパブリッシャーの視点とノウハウが公開され、熱い反応を得た。
またLoadcompleteのぺ・ジョンヒョン理事は、グローバル2,500万ダウンロードを記録した「レジェンドオブスライム(Legend of Slime)」を運営しながら培ったインサイトを伝えた。特に「より多様なユーザーと多くの国に届く大衆的なタイトルを開発しなければ、韓国ゲームが生き残ることができない」と業界に警鐘を鳴らした。
最後に、KakaoVenturesのキム・ジウン首席チーム長は、投資会社の観点からゲームスタートアップが進むべき道を提示した。ごく少数のゲームスタートアップだけが投資を受けて生き残るエコシステムの二極化について述べ、ゲーム会社も会社として継続的に成長していることを客観的に証明することが重要だと強調した。
BACKNDホットタイム参加者のアンケートでは「経験でしか得られない貴重な洞察を惜しみなく聴くことができたので、良かった」「実務に大いに役立った」と好評だった。AFIクォン・オヒョン代表は「今回のセミナーも開発会社の成功に役立つように準備した」とし、「スピーカーという責任ある席に快く立ってくれた講演者の方々に感謝し、来年もより充実した情報満載のホットタイムになるように努力する」と述べた。
原文:https://platum.kr/archives/227613
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