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エンターテインメント
「10歳」BabyShark、韓米日で誕生日パーティー… 「様々なオフラインイベントを用意」
ThePinkfongCompany(ザ・ピンクポンカンパニー)が代表的なIP(知的財産)であるPinkfongBabyShark(ベイビーシャーク)の誕生10周年を迎え、韓国、米国、日本でオフラインイベントを開催すると27日明らかにした。まず、韓国国内ギャラリア百貨店4店舗でポップアップス…
2025.03.31
UNICORN FACTORY
#エンターテインメント
#グローバル
#イベント
エンターテインメント
K-オカルトアニメグッズ、1日で4億6700万ウォン突破
クラウドファンディングプラットフォームtumblbug(タンブルバッグ)で進行中のオカルトブロックバスターアニメ「退魔録」の初の公式グッズファンディングが、開始1日で累積ファンディング額4億6,700万ウォン(約4,700万円)を突破した。現在、ファンディング達成率は1万6500%を超え、終了まで…
2025.03.31
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#アニメ
エンターテインメント
Kakao Entertainment、グローバルファンプラットフォーム「Berriz」発足
KakaoEntertainment(カカオエンターテインメント)がグローバルKカルチャーファンプラットフォーム「Berriz(ベリーズ)」を25日、正式に立ち上げ、グローバルファンダム市場の攻略に乗り出した。BerrizはアーティストやクリエイターなどヒューマンIPからウェブトゥーン、ドラマ、…
2025.03.26
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
エンターテインメント
「BabyShark10周年」pinkfongがグローバルコンテンツ戦略を拡大
グローバルファミリーエンターテイメント企業ThePinkfongCompany(ザ・ピンクフォンカンパニー)が2025年の核心成長戦略を発表し、国境と産業を超えるコンテンツイノベーションに拍車をかける。キム・ミンソク代表が率いる同企業は代表IP「BabyShark(ベイビーシャーク)」10周年を…
2025.03.14
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#B2B
AI
BIGC、「BIGC3.0」立ち上げ…AIベースのライブプラットフォーム
エンターテインメント技術スタートアップのBIGC(ビッグ)がAIベースの次世代ライブプラットフォーム「BIGC3.0」を公開した。BIGCのキム・ミヒ代表は「BIGC3.0の公開は、グローバル公演およびエンターテイメント市場のデジタル転換を加速化させる重要な転換点になるだろう」と話した。このプラ…
2025.03.05
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#AI
エンターテインメント
KREAM、チケットサービスで新領域を開拓…取引額350%増加
限定版商品取引プラットフォームKREAM(クリーム)がチケットサービス分野で目を惹く成長を遂げた。会社側は17日、2024年のチケット取引額が前年比350%増加したと明かした。KREAMのチケットサービスは2022年「AOMIXFEST」公演を皮切りに着実に拡大してきた。昨年はWATERBOMB…
2025.02.19
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
エンターテインメント
SodaLive、サービス「VoiceOn」日本進出へ、MediBangとMOU締結
K-オーディオドラマプラットフォーム「VoiceOn(ボイスオン)」を運営するSodaLive(ソーダライブ)が今年6月、サービス「VoiceOn」の日本進出および現地マーケティングのため、MediBang(メディバン)とMOUを締結したと、7日、明らかにした。SodaLiveはウェブトゥーン・ウェ…
2025.02.17
電子新聞
#MOU
#エンターテインメント
#電子新聞
エンターテインメント
G-DRAGONがb.stageのファンコミュニティをオープン…「ファンとのコミュニケーションを強化」
11年ぶりにフルアルバムをリリースする歌手のG-DRAGON(ジードラゴン)が、ファンダムビジネスのトータルソリューション「b.stage(ビーステージ)」を通じて、公式のファンコミュニティをオープンした。これにより、世界中のファンとのコミュニケーション強化に乗り出す。5日、b.stageの運営会…
2025.02.07
UNICORN FACTORY
#kpop
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
インサイト
[ET時論]グローバルKコンテンツの次のステージ、Next-K
「イカゲームシーズン2」が公開と同時に93カ国でTV番組部門1位を達成し、再び全世界を魅了した。シーズン1での大成功から2年ぶりに発表された新作は、公開前から新たに登場する韓国の伝統的な遊びへの期待感を呼び起こし、食品・ファッション・流通・金融・モビリティなど、全範囲的な産業とのコラボマーケティ…
2025.02.04
電子新聞
#コンテンツ
#エンターテインメント
#電子新聞
エンターテインメント
「ラゼンカ」「RED BARON」演.出のコ・ソンチョル監督、100Studioで日韓アニメーションの架け橋へ
「REDBARON(レッドバロン)」、「英魂騎兵ラゼンカ」、「カード王ミックスマスター」などのアニメ作品を演出したコ・ソンチョル監督が、韓国と日本のアニメ産業をつなぐ架け橋となる。日本の総合エンターテインメント会社HIKE(ハイク)が運営する「100(ワンダブルオー)Studioソウル」の責任者を…
2025.02.03
電子新聞
#エンターテインメント
#電子新聞
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