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6/6件の記事
エンターテインメント
Google playが選定した2024年の「今年のアプリ・ゲーム」受賞作
Googleplay(グーグルプレイ)が「今年を輝かせた受賞作2024」を発表した。今回の受賞作選定から、韓国の開発会社が頭角を現してきたことがうかがえ、グローバルアプリ・ゲーム市場での競争力を証明した。今年のベストアプリにはAI技術を活用した言語学習アプリ「Speak(スピーク)」、ベストゲー…
2024.11.20
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#AI
エンターテインメント
エンターテックとK-POPビッグデータが融合…BIGCとHANTEOが海外事業拡張へ
クリエイターのための収益化プラットフォームとK-POPのファンダムプラットフォームを運営するエンターテックスタートアップBIGC(ビック)が、音楽のビッグデータプラットフォームを運営するHANTEOglobal(ハントグローバル)と業務提携を結んだと11日に明らかにした。HANTEOgloba…
2024.11.13
UNICORN FACTORY
#K-POP
#ビッグデータ
#エンターテインメント
エンターテインメント
エンターテック企業「MAKESTAR」、300億ウォン規模のシリーズD資金調達
エンターテック企業のMAKESTAR(メイクスター)が韓国内外の投資会社から計300億ウォン(約33億1,300万円)のシリーズD資金調達をした。今回の投資は、新規投資会社として米国系投資会社のHRZとRPSベンチャーズ、そしてカンパニーKなどが参加した。既存の投資家であるAltosVentur…
2024.10.10
#エンターテインメント
#Platum
#資金調達
エンターテインメント
パク・ボゴムとファン100人のビデオ通話が実現…「LiNC」が正式リリース
エンターテインメントテックのスタートアップSTAYGELabs(ステイジラボ)が、ファンダムとのコミュニケーションプラットフォーム「LiNC(リンク)」を正式リリースしたと30日明らかにした。LiNCは、アーティストがより身近にファンとコミュニケーションを取りながらファンダムを管理し、拡張できる…
2024.10.03
#K-POP
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
「HYBE」をベンチマークした「Leferi」、”韓MCN産業の新しい歴史を刻む”
Leferiチェ・インソク会長が2023年の業績を発表している。ビューティークリエイタービジネスグループLeferi(レフェリ)が連結ベースで売上高359億ウォン(約40億円)、営業利益50億ウォン(約5億6300万円)を記録した。また、「クリエイター界のHYBE(ハイブ)」になるというビジョンが…
2024.03.04
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#MZ世代
VC
韓国投資のパイオニアに聞く(3/5):エンタメ大国・韓国はプラットフォームも制覇|合同会社PKSHA Technology Capitalパートナー海老原秀幸
エンタメ大国・韓国はプラットフォームも制覇―最近は韓国企業が他国のコンテンツプラットフォームを担うまでに成長しています。日本のお家芸とされてきたアニメやマンガといったコンテンツは今後、日韓ビジネスのなかでどのようになっていくのでしょうか。海老原さん日本のアニメやマンガは依然として世界中の人たち…
2022.01.13
#コンテンツ
#エンターテインメント
#IP
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