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10/12件の記事
ゲーム
アジア太平洋の非ゲームアプリ市場が急成長… 「韓国漫画アプリ」、海外市場で頭角
アジア太平洋地域の非ゲームアプリ市場が爆発的な成長を見せ、2024年は180億ドル(約2兆6,756億円)規模に上った。特にショートフォームアプリが新たな収益源として浮上している。グローバルマーケットインテリジェンス企業SensorTower(センサータワー)が発表した「2025年アジア太平洋パ…
2025.03.17
Platum
#ウェブトゥーン
#Platum
#ゲーム
ゲーム
LINE NEXT、「ミニDapp」ローンチ1ヶ月で3,500万ユーザー獲得
LINENEXT(ラインネクスト)が1月にローンチしたミニDapp(MiniDapp)がリリース1か月で3,500万ユーザーを確保し、アジア市場で急速な成長を見せている。ミニDappはカイアエコシステムをベースとした分散型アプリケーションで、別途アプリをインストールせずにLINEのメッセンジャ…
2025.03.12
Platum
#SNS
#Platum
#ゲーム
ゲーム
名作アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のXRゲーム、韓国企業が制作を担当
XR(拡張現実)ゲームの開発会社Pixelity(ピクセリティー)は、21日、日本のアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のXRゲーム開発を担当することが決まったと発表した。2017年に設立されたPixelityは、XR環境でユーザー同士がリアルタイムで多重接続し、相互作用を可能にする技術を持っている。…
2025.02.27
UNICORN FACTORY
#XR
#アニメ
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
「ISEGYE IDOL」、クラウドファンディングのtumblbugで88億ウォン記録…歴代1位を更新
クラウドファンディングプラットフォームtumblbug(タンブルバグ)で行われた「次元を超えてISEGYEIDOL(異世界アイドル)」の単行本とグッズのプロジェクトが、累計売上88億ウォン(約9億5,000万円)を達成し、韓国のクラウドファンディング史上最高記録を更新した。これまでの歴代1位の記…
2024.11.29
Platum
#スタートアップ
#ウェブトゥーン
#Platum
エンターテインメント
Google playが選定した2024年の「今年のアプリ・ゲーム」受賞作
Googleplay(グーグルプレイ)が「今年を輝かせた受賞作2024」を発表した。今回の受賞作選定から、韓国の開発会社が頭角を現してきたことがうかがえ、グローバルアプリ・ゲーム市場での競争力を証明した。今年のベストアプリにはAI技術を活用した言語学習アプリ「Speak(スピーク)」、ベストゲー…
2024.11.20
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#AI
エドテック
「英語を勉強することは、人生を変えること」だと世界中に伝えたい|EpopSoft-パク・ジョンフム代表
EpopSoft-パク・ジョンフム代表パク・ジョンフム代表理事は、1996年に大学入学と同時にゲーム会社であるネクソンに入社し「タクティカルコマンダー」「クレイジーアーケード」など有名ゲーム開発を多数主導した経歴を持つ。2008年、チェ・ヨンミン氏と共同創業したゲーム開発会社J2Mソフトがエレクト…
2024.11.05
島津優実
#オリジナル
#ゲーム
#アプリ
ゲーム
韓国のゲーム会社12社が東京ゲームショウに参加…ソウル経済振興院が日本進出を支援
ソウル経済振興院(SBA)が、今月26日から29日までの4日間、日本で開催される「東京ゲームショウ2024」(TGS2024)で、韓国のゲームを世界市場に紹介すると25日に発表した。東京ゲームショウは世界三大ゲームショーの一つとされており、千葉県幕張メッセで開催される。SBAは昨年に続き、2年連…
2024.09.27
UNICORN FACTORY
#スタートアップ
#UNICORNFACTORY
#ゲーム
ゲーム
対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」のIPを活用した新作をK-スタートアップが制作
対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」のIPを活用した新作をK-スタートアップが制作コンテンツ知的財産権(IP)のスタートアップMacovill(マコビル)が、日本のゲーム開発会社アークシステムワークスと対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」に関するIPライセンス契約を締結したと17日明らかにした。Maco…
2024.07.19
UNICORN FACTORY
#スタートアップ
#UNICORNFACTORY
#IP
ゲーム
eスポーツ市場が3兆ウォン規模に拡大…政府の支援なしでは成長は困難
全世界のeスポーツ(eSports)市場が、2027年までに22億4,000万ドル(約3,369億円)規模に成長するという予測が出た。これまで、ゲーム産業の一部として認識されていたeスポーツ市場は拡大を繰り返しながら、一つの文化スポーツ産業として確立されつつある。しかし、政府の支援がなければ、安定的…
2024.03.06
UNICORN FACTORY
#eスポーツ
#UNICORNFACTORY
#ゲーム
エンターテインメント
Steam、PlayStation、Xboxの総合データプラットフォーム「B4PLAY」、ゲーマーコミュニティ構築に力を注ぐ|B4PLAY イ・ヨンミン代表
B4PLAY(ビー・フォー・プレイ)―イ・ヨンミン代表NCSoft(韓国内1位のゲーム会社)で開発副チーム長として従事し、PlayNCゲームポータルの構築に従事。その後、Realtimeworlds(GTAを作ったDaveJonesが設立した会社)にて、メタバースサービスの企画に従事する。更…
2023.11.30
KORIT編集部
#プラットフォーム
#オリジナル
#ゲーム
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