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エンターテインメント
「Kコンテンツ、まだ世界の主流ではない…『ネクストK』検討すべき」
Kコンテンツがグローバルの舞台で相次いで成功を収めているが、産業の次のステップのためには戦略的転換が必要との見解が示された。文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が28日、ソウル市中区のコンテンツコリアラボ(CKL)企業支援センターで開催した「2025放送映像リーダーズフォーラム」のセミナーでは、グロ…
2025.04.01
電子新聞
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#コンテンツ
#電子新聞
エンターテインメント
TVING「今年、スポーツコンテンツが躍進…新年はグローバル進出を準備」
TVING(ティービング)が今年、韓国のオンライン動画サービス(OTT)初の、月間アクティブユーザー数(MAU)800万人を突破した。韓国のプロ野球(KBO)の中継が好調だったとの分析だ。新年はグローバルに広がる「出撃の年」となる見込みだ。100%クラウド転換を完了するなど、技術的な準備も整った。…
2024.12.17
電子新聞
#OTT
#エンターテインメント
#電子新聞
エドテック
K-POPと韓国語の融合!?…「YAHO」、世界にハングル+Kカルチャーを広める
人気K-POPアイドルがハングルを広める有意義な活動に参加する。音楽スタートアップのSpaceOddity(スペースオディティ)が作ったファンダムプラットフォーム「ブリップ(blip)」は最近、K-POPアーティストが参加した「ヤホー(YAHO)」をアメリカ、ヨーロッパ、日本などに披露した。「Y…
2024.09.09
電子新聞
#OTT
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