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「チャング」1~4期スタートアップ代表、VC、パブリッシャー500人集まる

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「チャング」1~4期スタートアップ代表、VC、パブリッシャー500人余り集まった

創業振興院とGoogle Play主催で、「チャングアーラムナイトミッドデー2022」が今月6日、江南「THE RAUM」で開催された。

350ヶ余りの開発会社で約400人余りが参加したこの日の行事はGoogle Playと中小ベンチャー企業部、創業振興院が共同運営する韓国の中小開発会社成長支援プログラムである「チャングプログラム」の一環で、プログラムの成果および今後の計画を共有し、歴代参加開発会社間のネットワーキングとビジネス交流を助けるために用意された。

2019年以降、3年ぶりにオフラインで開催した今回のイベントには、Google Koreaのキム・ギョンフン社長の歓迎辞、中小ベンチャー企業部のパク・ヨンスン創業振興政策官の開会の挨拶を皮切りに、ニューラルマーケティング総括の「韓国の開発会社エコシステム成長のためのGoogleの役割とミッション」についての発表が行われた。

続いて、Altos Ventures(アルトスベンチャーズ)のパク・ヒウン氏はパートナーがチャングプログラム開発会社のために「スタートアップが知るべきVCの投資原則と市場トレンド」を共有し、MATHPRESSO(マスプレッソ)の利用財代表は「QANDA(クアンダ)のビジネス成長ストーリーとスケールアップのヒント」について発表した。

チャングプログラム参加開発会社セッションでは、マウムピョナンセサン(韓国語訳:気楽な世の中)チョン・ジイェ代表が「マウムシターのチームビルおよび人材採用戦略」、PLAY HARD(プレイハード)シン・ジュンヒョク代表が「全世界ゲーマーを攻略するためのヒーローファクトリーのグローバル戦略」についてそれぞれ発表を行った。

昨年までにチャングプログラムに参加していた1~3期の合計200余りの開発会社は、プログラム参加後の年平均売上が約85%以上増え、合計2,000億ウォン(約209億円)以上の投資を導いた。一例として、今年4月の3期開発会社CATCH TABLE(キャッチテーブル)は300億ウォン(約31億円)規模のシリーズC投資を、5月には3期開発会社のspace oddity(スペースオーディティ)が40億ウォン(約4億円)規模のシリーズA投資を成功的に誘致したことがある。

また、グローバル市場進出率も70%以上増加した。1期CATCH IT PLAY(キャッチイットプレイ)はGoogle Playで日本の教育アプリ3位を記録するなどグローバル市場に成功的に定着し、2期ドリームモーションは108カ国で56億ウォン(約5億8000万円)の売上を達成し、韓国の大型ゲーム会社KRAFTON(クラフトン)に買収された。

この日の事例発表をしたPLAY HARD(プレイハード)は225カ国で42億ウォン(約4億4,000万円)の売上を出し、韓国大型ゲーム会社のneptune(ネプチューン)に買収された。また、3期忍者大戦はチャングコンサルティングを基に米国を進出して売上を10倍以上増やし、TEUIDA(トゥイダ)というグローバルローンチ後100万ダウンロードを記録した。

創業振興院のキム·ヨンムン院長は「難しい状況でも果敢な挑戦で目を見張るほどの成長を見せ、韓国モバイル産業の先進化をリードしているチャンクスタートアップの代表に感謝と激励を表わす」として「今後、創業振興院はGoogleと共にスタートアップの心強いパートナーとしてより多くのアプリ&ゲーム分野スタートアップがグローバルリーダーとして成長していけるよう全面的な支援を惜しまないだろうし、今年参加しているチャンク4期のスタートアップ代表たちもより一層大きな成長を成し遂げることを期待する」と述べた。

また、Google Koreaのキム・ギョンフン 社長は「新型コロナウイルスのパンデミックという特殊な状況の中で、こうした成果は参加開発会社間の覚醒の努力と韓国の創業エコシステム系のための政府およびGoogleの支援が共に成し遂げた結果」とし、「今後もGoogleは創業エコシステム系主要構成員たちとの緊密なコミュニケーションとコラボレーションで、韓国の有望なスタートアップの潜在力を引き出し、韓国経済に肯定的な活力を付与できるよう最善を尽くすだろう」と明らかにした。

この日発表企業として参加したマウムピョナンセサンのチョン・ジイェ代表は「チャングプログラム出身の開発会社として、これまで360ヶ所余りの有望なスタートアップ代表がプログラムに相次いで参加し心強いビジネス同僚ができたようだ」として「中小ベンチャー企業部とGoogle、創業振興院の多様な支援を通じてビジネス成長を成し遂げることができたようにスタートアップエコシステム系がより一層発展できるようチャンク出身の開発会社も互いにリードし助け合い成長していくだろう」と述べた。

「チャン(創)」業と「グ」ーグルプレイの頭文字を取ってきた「窓口(韓国語でチャング)」プログラムは、韓国アプリ·ゲーム開発会社のコンテンツ高度化と海外市場進出を支援するために中小ベンチャー企業部とGoogle、創業振興院が共同運営している代表的な韓国モバイルアプリ&ゲームスタートアップ成長支援プログラムだ。 
今年で4回目を迎えたチャングプログラムは、韓国スタートアップがより広いグローバル舞台に進出できる機会の「チャング」になろうというビジョンを持って2019年にスタートし、政府とグローバル企業の成功的な民官協力事例であり、韓国最高のスタートアップアクセラレータープログラムの一つとして位置づけられた。

今年も合計80のスタートアップに政府の最大3億ウォン(約3,000万円)(平均1.35億ウォン)事業化資金支援とGoogleの成長支援パッケー(セミナー、1:1深層コンサルティング、マーケティング支援など)など多様で実質的なスタートアップ成長支援プログラムが提供される予定だ。

特に、今年の窓口4期は、成長支援セミナー領域のうちマーケティング部門を強化し、大規模なブランディングキャンペーンを展開しにくい中小開発会社のためのオーダーメイド型実務支援も提供する計画だ。窓口アラームナイトミッドデーのほか、オフラインセミナーなどの参加開発会社の対面ネットワーキング機会も拡大する。


  


原文:https://platum.kr/archives/188869

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