中国・日本のモバイルゲーム売上は反騰傾向、韓国・東南アジアは安定傾向
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中国・日本のモバイルゲーム売上は反騰傾向、韓国・東南アジアは安定傾向
モバイル市場データ分析企業であるSensor Tower(センサータワー)が発表した「アジア太平洋ゲームインサイト」レポートによると、2024年第1四半期の韓国市場のモバイルゲームのダウンロード数は前年比3%増え、1億3000万件に達した。アプリ内購入の収益は、2024年第1四半期に13億ドル(約2052億円)に迫り、前四半期比で安定した水準を維持した。
韓国市場のモバイルRPGゲームの収益とダウンロード数が減少傾向にある中、Joy Net Gamesの放置型RPG「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」はトレンドに反しながら成長し、注目を浴びた。2024年1月から4月まで1億ドル(約158億円)に迫るアプリ内購入収益を記録し、収益とダウンロードランキングを独占した。
韓国モバイルゲーム市場の収益上位5位以内には「Lineage(リネージュ)M」や「LineageW」など、韓国のモバイルMMORPGが占めることが多いが、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は韓国市場でこのパターンを打ち破り、2024年第1四半期に8300万ドル(約131億円)以上の収益を上げ、韓国モバイルゲーム市場で最も多くの収益を上げたゲームとして記録された。
2024年1月から4月まで、韓国のモバイル戦略ゲームの収益は前年同期比40%増加、特に「ラストウォー:サバイバル」の韓国での収益は前年比13倍近く増加し、この増加傾向に大きく貢献し、収益およびダウンロードランキングで2位にランクインした。また韓国市場では、モバイルパズルゲームのダウンロード数と収益が増加し、「ロイヤルマッチ」の2024年1~4月のダウンロード数は前年同期比38%増加、ダウンロードランキングで3位を獲得した。
2024年第1四半期、中国iOS市場のモバイルゲームのダウンロード数は、前年同期比10%増の2億6000万件を記録した。アプリ内購入収益の場合、2024年第1四半期のiOSモバイルゲーム収益は38億ドル(約6000億円)に迫り、2023年第4四半期より4%増加し、反騰傾向を見せた。
2024年1月から4月まで、中国iOS市場のモバイルゲームの収益とダウンロードランキングを見ると「王者荣耀 (Honor of Kings)」の収益は、前年同期比16%成長し、中国iOS市場のモバイルゲーム収益1位を獲得した。2023年12月にリリースされたパーティーゲーム「Yuan Meng Star」は、リリース直後に中国全体のiOSダウンロード1位を獲得した後、数週間にわたって上位を維持し、2024年1月から4月まで、iOS市場で最もダウンロードされたモバイルゲームとなった。
2024年第1四半期、日本市場のモバイルゲームのダウンロード数は、前年同期比6%増の1億6000万件を超え、若干の反発を見せた。アプリ内購入収益の場合、2024年第1四半期の収益は前年同期比2%増の29億ドル(約4580億円)に達した。
韓国市場と同様、日本市場でも「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」の活躍が目立った。このゲームは、2024年2月末に日本市場にリリースされるやいなや、日本のApp StoreとGoogle Play全体のダウンロードランキングで1位を獲得した。2024年1月から4月まで、アプリ内購入収益は8000万ドル(約126億円)に達した。2月末のリリースから4月までの期間だけを見ると「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は、最も多くの収益を上げたモバイルゲームであった。1月から4月末基準、収益ランキング7位、ダウンロードランキング2位にランクインした。
Hortor GamesとQCPlayのヒーリング合成モバイルゲーム「Fat Goose Gym」は、2月末に日本市場にリリースされるやいなや、日本のApp StoreとGoogle Playの総合ダウンロードランキングで1位を獲得し、2024年1月から4月まで、日本のモバイルゲームダウンロードランキングのトップになった。2024年1月から4月までの日本のモバイル戦略ゲームのダウンロード数は、前年比18%増加したが「ラストウォー:サバイバル」の成果が大きく貢献した。このゲームのダウンロード数は570%増加し、日本で最も多くダウンロードされたモバイル戦略ゲームとなり、ダウンロードランキング3位にランクインした。
2024年第1四半期、東南アジア市場のモバイルゲームのダウンロード数は前年同期比4%小幅増し、20億件を突破、そのうちGoogle Playのダウンロード数が91%を占めた。アプリ内購入収益の場合、2024年第1四半期の収益は前四半期比1.5%小幅減の6億ドル(約947億円)に近かったが、基本的に安定した傾向を維持している。
「Free Fire(フリーファイア)」は、インドネシア市場での目まぐるしい成長に支えられ、東南アジア市場でダウンロード数が前年同期比70%急増した。また「Free Fire」は、この市場のモバイルシューティングゲームのダウンロード数を20%引き上げ、東南アジア市場のモバイルゲームのダウンロード数で1位を獲得した。
2024年4月現在、Moontonの「Mobile Legends(モバイルレジェンド):Bang Bang」の世界的な収益は18億ドル(約2842億円)に達し、そのうち東南アジアは総収益の47%、総ダウンロード数の67%を占めている。2024年1月から4月まで「Mobile Legends:Bang Bang」は、東南アジア市場で4500万ドル(約71億円)の収益を上げ、収益ランキング1位を維持した。また、「Ojol The Game」や「Pizza Ready(ピザレディー)」などのゲームのダウンロードが大幅に増加し、モバイルシミュレーションゲームのダウンロードが前年同期比21%増加した。
原文:https://platum.kr/archives/229747
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