K-POP
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BLACKPINK初の公式モバイルゲーム「BLACKPINK THE GAME」、海外での事前予約100万人突破
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KバーチャルアイドルPLAVEのタイトル曲「待ってるね」のMV公開
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今、真のファンダム経済時代です。
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KIDARISTUDIO、デジタルコンテンツ制作企業「MARO STUDIO」に持分投資
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BeMyFriends、グローバルファンダムビジネス本格攻略…始まりは「アメリカ」
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ソニーミュージックソリューションと韓国3Dコンテンツ制作会社、アニメXゲームフェスティバル「AGF 2022」でバーチャルK-POPアーティスト「APOKI」展示
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世界的なKアーティストのファンダムプラットフォーム「FFAN」をリリース、第一号アーティストはYB
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韓国語会話アプリ「TEUIDA」、ガールズグループVIVIZと海外K-POPファン攻略
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HYBE、2022年3Q売上前年同期比31%増加の4,455億ウォン
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韓国で「ソウル国際ミュージックフェア」開催… K-ミュージシャン・ミュージックテックの30カ国進出を打診
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