K-POP
-
K-POPバーチカルコマース「Artists' card」グローバル拡張
#Platum #K-POP #EC #音楽 #グローバル進出 -
韓国、来年のコンテンツ予算9,743億ウォン… 166億ドルの輸出目指す
#韓国 #電子新聞 #K-POP #ゲーム #ウェブトゥーン #エンターテインメント #グローバル進出 -
韓国ファッションEC「Pastel」、ダウンロード300万…日本ショッピングTOP5に入る
#韓国 #ファッションテック #ビューティーテック #スタートアップ #グローバル進出 #エンターテインメント #アプリ #Z世代 #MZ世代 #K-POP -
韓国のコンテンツ、「10年間でツイート数546%の爆発的増加」
#韓国 #Platum #SNS #エンターテインメント #K-POP #音楽 -
世界の「壁」を「芸術」に変えるスタートアップ|Startup's Story #473
#韓国 #Platum #スタートアップ #NFT #K-POP #メタバース -
小売メディアアプリ「PRIZM」、3人組バーチャルK-POPグループ「サゴンイホ」ショーケースライブ独占開催
#韓国 #毎日経済新聞 #ミラクルアヘッド #MIRAKLE LETTER #アプリ #K-POP #MZ世代 #NFT -
AMAZEVR、SMエンタとグローバルVRコンサート「ジョイントベンチャー」設立
#韓国 #毎日経済新聞 #ミラクルアヘッド #MIRAKLE LETTER #K-POP #メタバース #資金調達 -
【MAKESTAR キム・ジェミョン】グローバルファンのグッズとファンミーティングを引き受ける会社、KーPOPのNETFLIXを夢見る理由
#韓国 #ちょい事情通の記者 #エンターテインメント #K-POP #資金調達 #スタートアップ -
SMエンターテインメント総括プロデューサー「Web 3.0時代、フィジカル・バーチャルメタバース共存P2Cの活性化を予想」
#韓国 #電子新聞 #メタバース #ブロックチェーン #エンターテインメント #K-POP #音楽 -
NAVERZとSoftBankがメタバースショップをオープン
#韓国 #Platum #メタバース #MZ世代 #AI #K-POP #エンターテインメント #Z世代